{"id":69336,"date":"2024-11-20T21:10:12","date_gmt":"2024-11-20T21:10:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.latempete.info\/?p=69336"},"modified":"2024-11-20T21:10:14","modified_gmt":"2024-11-20T21:10:14","slug":"du-22-au-24-novembre-a-linstitut-francais-de-kinshasales-gameurs-en-competition-lors-des-manga-and-geek-days-kongo-esports-champions-2024","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.latempete.info\/?p=69336","title":{"rendered":"Du 22 au 24 novembre \u00e0 l\u2019Institut Fran\u00e7ais de KinshasaLes Gameurs en comp\u00e9tition lors des Manga And Geek Days &amp; Kongo Esports Champions 2024"},"content":{"rendered":"\n<p>Par YHR<\/p>\n\n\n\n<p>Du Vendredi 22 au Dimanche 24 Novembre, la Petite Halle de l\u2019Institut Fran\u00e7ais de Kinshasa accueille les Manga And Geek Days &amp; Kongo Esports Champions 2024. De 11h \u2013\u00e0 21h, les gameurs vont comp\u00e9tir.<\/p>\n\n\n\n<p>Depuis 2018, La Manga and Geek Days est une convention Multiculturelle o\u00f9 les jeux vid\u00e9os, l\u2019art, la technologie et la cr\u00e9ativit\u00e9 convergent pour former une manifestation c\u00e9l\u00e9brant la diversit\u00e9 des industries culturelles. Cet \u00e9v\u00e9nement historique est organis\u00e9 en collaboration avec SAGES et Cr\u00e9ation Africa. Plus de 8 pays africains seront repr\u00e9sent\u00e9s lors de la comp\u00e9tition.<\/p>\n\n\n\n<p>Plus de 8 pays africains en comp\u00e9tition<\/p>\n\n\n\n<p>Un manga est une bande dessin\u00e9e japonaise. La plupart des mangas se conforment \u00e0 un style d\u00e9velopp\u00e9 au Japon \u00e0 la fin du XIXe\u00a0si\u00e8cle, alors que la forme a une longue pr\u00e9histoire dans l\u2019art japonais ant\u00e9rieur. Au Japon, le terme manga d\u00e9signe plus g\u00e9n\u00e9ralement la bande dessin\u00e9e, quelle que soit son origine. Les mangas se lisent g\u00e9n\u00e9ralement de droite \u00e0 gauche. En raison du rythme \u00e9lev\u00e9 de parution1 et pour limiter le co\u00fbt d\u2019impression, la plupart des mangas sont dessin\u00e9s en noir et blanc, mis \u00e0 part la couverture. Les deux premiers pays les plus consommateurs de mangas sont le Japon et la France en 2021. La personne r\u00e9alisant des mangas est appel\u00e9e mangaka.<\/p>\n\n\n\n<p>Un jeu vid\u00e9o est un jeu \u00e9lectronique dot\u00e9 d\u2019une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique, en g\u00e9n\u00e9rant un retour visuel sur un dispositif vid\u00e9o. Le joueur de jeu vid\u00e9o dispose de p\u00e9riph\u00e9riques pour agir sur le jeu et percevoir les cons\u00e9quences de ses actes sur un environnement virtuel. Le mot \u00ab\u00a0vid\u00e9o\u00a0\u00bb dans le jeu vid\u00e9o fait traditionnellement r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 un dispositif d\u2019affichage de trame, mais, \u00e0 la suite de la vulgarisation du terme, il implique d\u00e9sormais tout type de dispositif d\u2019affichage.<\/p>\n\n\n\n<p>Les syst\u00e8mes \u00e9lectroniques utilis\u00e9s pour jouer \u00e0 des jeux vid\u00e9o, aussi appel\u00e9s plates-formes, peuvent \u00eatre aussi bien des ordinateurs de bureau, des appareils sp\u00e9cifiques comme des consoles de salon ou des bornes d\u2019arcade, ou de petits appareils portatifs tels des consoles portables, des ordinateurs portables ou des smartphones. Les jeux vid\u00e9o sp\u00e9cialis\u00e9s tels que les jeux d\u2019arcade, auparavant communs, ont vu leur usage progressivement diminuer. Le jeu vid\u00e9o est aujourd\u2019hui consid\u00e9r\u00e9 comme une industrie et parfois envisag\u00e9 comme une forme d\u2019art.<\/p>\n\n\n\n<p>Les jeux vid\u00e9o utilisent comme p\u00e9riph\u00e9rique d\u2019entr\u00e9e un contr\u00f4leur de jeu, qui varie selon les plates-formes. Un contr\u00f4leur peut ainsi \u00eatre constitu\u00e9 d\u2019un unique bouton et d\u2019une manette de jeu, ou disposer d\u2019une douzaine de boutons et d\u2019un ou plusieurs joystick. Les premiers jeux sur ordinateurs personnels requ\u00e9raient souvent l\u2019achat d\u2019un joystick, tandis que les jeux modernes sur ordinateur permettent ou imposent au joueur d\u2019utiliser un clavier et une souris simultan\u00e9ment.<\/p>\n\n\n\n<p>De plus en plus de notori\u00e9t\u00e9<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019esport, aussi orthographi\u00e9 e-sport ou eSport (pour electronic sports, orthographi\u00e9 esports) et parfois traduit par sport \u00e9lectronique ou jeu vid\u00e9o de comp\u00e9tition, d\u00e9signe la pratique sur internet ou en LAN party d\u2019un jeu vid\u00e9o seul ou en \u00e9quipe, par le biais d\u2019un ordinateur ou d\u2019une console de jeux vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019essor du sport \u00e9lectronique commence \u00e0 la fin des ann\u00e9es 1980 avec les premiers jeux en r\u00e9seau multijoueur et, \u00e0 partir des ann\u00e9es 1990, sur internet. Au cours des ann\u00e9es 2000 et 2010, l\u2019esport devient de plus en plus populaire. Des tournois dot\u00e9s de prix importants commencent \u00e0 \u00e9merger sur la sc\u00e8ne internationale.<\/p>\n\n\n\n<p>Les meilleurs acteurs mondiaux du sport \u00e9lectronique se rencontrent lors de tournois officiels, organis\u00e9s par exemple par l\u2019eSports World Convention (ESWC), la Major League Gaming (MLG), la Cyberathlete Professional League (CPL) ou encore l\u2019Evolution Championship Series (EVO), pour ne citer que quelques organisateurs.<br>Le sport \u00e9lectronique \u00e0 haut niveau est souvent financ\u00e9 par les sponsors et par les revenus g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par la diffusion en streaming , incluant souvent de la publicit\u00e9.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Par YHR Du Vendredi 22 au Dimanche 24 Novembre, la Petite Halle de l\u2019Institut Fran\u00e7ais de Kinshasa accueille les Manga And Geek Days &amp; Kongo Esports Champions 2024. De 11h \u2013\u00e0 21h, les gameurs vont comp\u00e9tir. 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